É isso aí crianças, dessa vez, continuando a série de classes do Diablo 3, a gente nós vamos falar sobre o Panzer Bárbaro.
Ao contrário do Barbudão, o Bárbaro é o tradicional linha-de-frente: gigante, forte e capaz de agüentar um tremendo castigo antes de sequer tropeçar, o Bárbaro merece a alcunha “tanque” mais do que qualquer outra classe do game. As habilidades do mesmo não foram muito inovadas, sendo um velho conhecido dos fãs de Diablo 2. Porém, agora, temos 3 árvores de habilidades para o gigante criado a Toddy: Battlemaster, Berserker e Juggernaut.
Battlemaster é uma árvore focada em habilidades de combate geral, mais disciplinado, como Hammer of the Gods Ancients, em que o magrão(tá, nem tão magro assim) invoca um martelão e senta a pua no inimigo ao som de Immigrant Song do Led Zeppelin, e Furious Charge, em que ele corre até um alvo atropelando tudo pelo caminho.
Já Berserker é a árvore do bom e velho “Bárbaro” por excelência: habilidades de combate mais agressivas, violentas e sanguinolentas, cheias da boa e amigável diversão violenta, do jeitinho que um monte de gente gosta(tanto de ver quanto de azucrinar por estar presente no game), como Whirlwind, onde o vivente vira um liquidificador uma bailarina um “trubilhão assassínio”, e Frenzy, na qual ele toma balinha e fica muito doidão, batendo mais rápido que o Usain Bolt corre.
E por final, Juggernaut é a árvore do Fanático dos X-Men de resistência, focando suas habilidades em aguentar o tranco, “Blindado da Segunda Guerra style”: os inimigos batem, o vivente ri, e bate de volta. Ou só grita, pra assustar. O que for mais divertido no momento(normalmente, ambos ao mesmo tempo costumam ser bem divertidos). Fazem parte dessa árvore habilidades que arremessam ou atordoam o inimigo, e habilidades como Seismic Slam, na qual o bárbaro invoca o espírito do João-do-Pulo e dá um manetasso com categoria no chão, pacoteando todo mundo em volta.
Nem preciso dizer a primeira classe com a qual eu vou jogar né? Motivos óbvios, creio eu.
Gameplay 1:
Gameplay 2:
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